Android NDK基础6:C_结构体与指针
结构体定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
//结构体是一种构造数据类型
//把不同的数据类型整合起来成为一个自定义的数据类型
struct Man {
//成员
char name[20];
int age;
//int(*func)();
};
void main() {
//初始化结构体的变量
//1. 第一种方式
//struct Man m1 = {"Jack", 21};
//2. 第二种方式
struct Man m1;
m1.age = 23;
//m1.name = "Rose"; //char* name可以赋值,但字符串数组只能在声明时赋值
strcpy(m1.name, "rose");
sprintf(m1.name, "Jason");
//类似JavaScript字面量赋值,只能在变量声明时赋值
//m1 = {};
struct Man m2 = m1;
printf("%s,%d\n", m1.name, m1.age);
getchar();
}
结构体的几种写法
struct Man {
char name[20];
int age;
} m1, m2 = {"jack",20}; //m1结构体变量名
//typedef int Age;
void main() {
strcpy(m1.name, "Jack");
m1.age = 10;
printf("%s,%d\n", m2.name, m2.age);
getchar();
}
//匿名结构体
//控制结构体变量的个数(限量版),相当于单例
struct {
char name[20];
int age;
} m1;
//结构体嵌套
struct Teacher {
char name[20];
};
struct Student {
char name[20];
int age;
struct Teacher t;
};
void main() {
//字面量的方式
//struct Student s1 = { "jack", 21, {"Jason"} };
struct Student s1;
s1.age = 10;
strcpy(s1.t.name, "Jason");
system("pause");
}
//结构体嵌套2
struct Student {
char name[20];
int age;
struct Teacher {
char name[20];
} t;
};
void main() {
struct Student s1;
strcpy(s1.t.name, "Jason");
//struct Teacher t; //可以直接在外面使用
system("pause");
}
结构体与指针
struct Man {
char name[20];
int age;
};
void main() {
struct Man m1 = {"Jack",30};
//结构体指针
struct Man *p = &m1;
printf("%s,%d\n", m1.name, m1.age);
printf("%s,%d\n", (*p).name, (*p).age);
//“->”(箭头)是“(*p).”简写形式
printf("%s,%d\n", p->name, p->age);
//(*env)->
system("pause");
}
//指针与结构体数组
struct Man {
char name[20];
int age;
};
void main() {
struct Man mans[] = { {"Jack",20}, {"Rose", 19} };
//遍历结构体数组
//1. 第一种方式
struct Man *p = mans;
for (; p < mans + 2; p++) {
printf("%s,%d\n", p->name, p->age);
}
//2. 第一种方式
int i = 0;
for (; i < sizeof(mans) / sizeof(struct Man); i++) {
printf("%s,%d\n", mans[i].name, mans[i].age);
}
//(*env)->
system("pause");
}
//结构体的大小(字节对齐)
struct Man {
int age;
double weight;
};
void main() {
//结构体变量的大小,必须是最宽基本数据类型的整数倍
//提升读取的效率
struct Man m1 = {20, 89.0}; //输出16
printf("%#x,%d\n", &m1, sizeof(m1));
getchar();
}
结构体与动态内存分配
struct Man {
char *name;
int age;
};
//结构体与动态内存分配
void main() {
struct Man *m_p = (struct Man*) malloc(sizeof(struct Man) * 10);
struct Man *p = m_p;
//赋值
p->name = "Jack";
p->age = 20;
p++;
p->name = "Rose";
p->age = 20;
struct Man *loop_p = m_p;
for (; loop_p < m_p + 2; loop_p++) {
printf("%s,%d\n", loop_p->name, loop_p->age);
}
free(m_p);
getchar();
}
结构体函数指针成员
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
//结构体函数指针成员
struct Girl {
char *name;
int age;
//函数指针
void(*sayHi)(char*);
};
//Girl结构体类似于Java中的类,name和age类似于属性,sayHi类似于方法
void sayHi(char* text) {
MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}
void main() {
struct Girl girl;
girl.name = "Lucy";
girl.age = 18;
girl.sayHi = sayHi;
girl.sayHi("hello");
getchar();
}
typedef struct Girl {
char *name;
int age;
//函数指针
void(*sayHi)(char*);
} Girl;
//Girl结构体指针取别名GirlP
typedef Girl* GirlP;
void sayHi(char* text) {
MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}
//改名
void rename(GirlP gp) {
gp->name = "Lily";
}
void main() {
Girl g = { "Lucy", 18, sayHi };
GirlP gp = &g;
gp->sayHi("Byebye!");
//传递指针,改名
rename(gp);
getchar();
}
版权声明:
作者:Joe.Ye
链接:https://www.appblog.cn/index.php/2023/02/25/android-ndk-basic-c-structure-and-pointer/
来源:APP全栈技术分享
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结构体定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
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