Android NDK基础6:C_结构体与指针

结构体定义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>

//结构体是一种构造数据类型
//把不同的数据类型整合起来成为一个自定义的数据类型
struct Man {
    //成员
    char name[20];
    int age;
    //int(*func)();
};

void main() {
    //初始化结构体的变量
    //1. 第一种方式
    //struct Man m1 = {"Jack", 21};
    //2. 第二种方式
    struct Man m1;
    m1.age = 23;
    //m1.name = "Rose";  //char* name可以赋值,但字符串数组只能在声明时赋值
    strcpy(m1.name, "rose");
    sprintf(m1.name, "Jason");

    //类似JavaScript字面量赋值,只能在变量声明时赋值
    //m1 = {};
    struct Man m2 = m1;

    printf("%s,%d\n", m1.name, m1.age);

    getchar();
}

结构体的几种写法

struct Man {
    char name[20];
    int age;
} m1, m2 = {"jack",20}; //m1结构体变量名

//typedef int Age;

void main() {
    strcpy(m1.name, "Jack");
    m1.age = 10;
    printf("%s,%d\n", m2.name, m2.age);

    getchar();
}
//匿名结构体
//控制结构体变量的个数(限量版),相当于单例
struct {
    char name[20];
    int age;
} m1;
//结构体嵌套
struct Teacher {
    char name[20];
};

struct Student {
    char name[20];
    int age;
    struct Teacher t;
};

void main() {
    //字面量的方式
    //struct Student s1 = { "jack", 21, {"Jason"} };
    struct Student s1;
    s1.age = 10;
    strcpy(s1.t.name, "Jason");
    system("pause");
}
//结构体嵌套2
struct Student {
    char name[20];
    int age;
    struct Teacher {
        char name[20];
    } t;
};

void main() {
    struct Student s1;
    strcpy(s1.t.name, "Jason");
    //struct Teacher t;  //可以直接在外面使用

    system("pause");
}

结构体与指针

struct Man {
    char name[20];
    int age;
};

void main() {
    struct Man m1 = {"Jack",30};
    //结构体指针
    struct Man *p = &m1;
    printf("%s,%d\n", m1.name, m1.age);
    printf("%s,%d\n", (*p).name, (*p).age);
    //“->”(箭头)是“(*p).”简写形式
    printf("%s,%d\n", p->name, p->age);
    //(*env)->

    system("pause");
}
//指针与结构体数组
struct Man {
    char name[20];
    int age;
};

void main() {    
    struct Man mans[] = { {"Jack",20}, {"Rose", 19} };
    //遍历结构体数组
    //1. 第一种方式
    struct Man *p = mans;
    for (; p < mans + 2; p++) {
        printf("%s,%d\n", p->name, p->age);
    }

    //2. 第一种方式
    int i = 0;
    for (; i < sizeof(mans) / sizeof(struct Man); i++) {
        printf("%s,%d\n", mans[i].name, mans[i].age);
    }

    //(*env)->
    system("pause");
}
//结构体的大小(字节对齐)
struct Man {
    int age;
    double weight;    
};

void main() {
    //结构体变量的大小,必须是最宽基本数据类型的整数倍
    //提升读取的效率
    struct Man m1 = {20, 89.0};  //输出16
    printf("%#x,%d\n", &m1, sizeof(m1));
    getchar();
}

结构体与动态内存分配

struct Man {
    char *name;
    int age;
};

//结构体与动态内存分配
void main() {
    struct Man *m_p = (struct Man*) malloc(sizeof(struct Man) * 10);
    struct Man *p = m_p;
    //赋值
    p->name = "Jack";
    p->age = 20;
    p++;
    p->name = "Rose";
    p->age = 20;

    struct Man *loop_p = m_p;
    for (; loop_p < m_p + 2; loop_p++) {
       printf("%s,%d\n", loop_p->name, loop_p->age);
    }

    free(m_p);
    getchar();
}

结构体函数指针成员

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>

//结构体函数指针成员
struct Girl {
    char *name;
    int age;
    //函数指针
    void(*sayHi)(char*);
};
//Girl结构体类似于Java中的类,name和age类似于属性,sayHi类似于方法

void sayHi(char* text) {
    MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}

void main() {
    struct Girl girl;
    girl.name = "Lucy";
    girl.age = 18;
    girl.sayHi = sayHi;

    girl.sayHi("hello");

    getchar();
}
typedef struct Girl {
    char *name;
    int age;
    //函数指针
    void(*sayHi)(char*);
} Girl;

//Girl结构体指针取别名GirlP
typedef Girl* GirlP;

void sayHi(char* text) {
    MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}

//改名
void rename(GirlP gp) {
    gp->name = "Lily";
}

void main() {
    Girl g = { "Lucy", 18, sayHi };
    GirlP gp = &g;
    gp->sayHi("Byebye!");
    //传递指针,改名
    rename(gp);

    getchar();
}

版权声明:
作者:Joe.Ye
链接:https://www.appblog.cn/index.php/2023/02/25/android-ndk-basic-c-structure-and-pointer/
来源:APP全栈技术分享
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

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