apk组成结构
Android项目经过编译和打包生成普通的apk文件包含:
classes.dex:.dex文件resources.arsc:resources resources文件AndroidManifest.xml:AndroidManifest.xml文件res:uncompiled resourcesMETA-INF:签名目录
其中META-INF目录有三个文件:
MANIFEST.MF:版本号以及每一个文件的哈希值(BASE64),包括资源文件。是对每个文件的整体进行SHA1CERT.SF:对每个文件的头3行进行SHA1CERT.RSA:保存签名和公钥证书。
Android打包流程
- 处理资源文件
- 处理aidl文件
- 编译java文件
- class2dex
- apk打包
- 签名
- zipalign对齐

aapt阶段
使用aapt来打包res资源文件,生成R.java、resources.arsc和res文件(二进制 & 非二进制如res/raw和pic保持原样)
res目录有9种资源子目录
animator:属性动画anim:补间动画color:描述对象颜色状态drawable:描述图片等可绘制对象layout:应用程序界面布局menu:菜单raw:资源InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.filename)values:描述数组arrays.xml、颜色colors.xml、尺寸dimens.xml、字符串strings.xml和样式值styles.xml等xml:配置信息
resources.arsc文件:记录所有的应用程序资源目录信息,包括每一个资源名称、类型、值、ID以及所配置的维度信息。我们可以将这个resources.arsc文件想象成是一个资源索引表,这个资源索引表在给定资源ID和设备配置信息的情况下,能够在应用程序的资源目录中快速地找到最匹配的资源。
aidl阶段
AIDL(Android Interface Definition Language), Android接口定义语言,Android提供的IPC (Inter Process Communication,进程间通信)的一种独特实现。该阶段处理.aidl文件,生成对应的Java接口文件。
Java Compiler阶段
通过Java Compiler编译R.java、Java接口文件、Java源文件,生成.class文件。
dex阶段
通过dex命令,将.class文件和第三方库中的.class文件处理生成classes.dex。
apkbuilder阶段
将classes.dex、resources.arsc、res文件夹(res/raw资源被原装不动地打包进APK之外,其它的资源都会被编译或者处理)、Other Resources(assets文件夹)、AndroidManifest.xml打包成apk文件。
res/raw和assets的相同点:两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
- res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类
- res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
Jarsigner阶段
对apk进行签名,可以进行Debug和Release签名。
zipalign阶段
Release模式下使用zipalign进行align,即对签名后的apk进行对齐处理。
zipalign是一个Android平台上整理APK文件的工具,它对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。